交互界面设计需要参考许多资料。这些资料帮助设计师理解用户需求。它们提供设计方法。它们展示设计案例。这些资料包括书籍、文章、研究报告和标准文档。
设计师需要看基础理论的书。一本重要的书是《设计心理学》。唐纳德·诺曼写了这本书。这本书讲日常物品的设计。它讲如何让东西好用。它讲人的心理特点。设计师要知道用户怎么想。用户会犯错误。设计要防止错误。这本书很有用。
另一本书是《简约至上》。贾尔斯·科尔伯恩写了这本书。这本书讲简单设计。它讲怎么减少复杂的东西。它讲隐藏不常用的功能。它讲组织好内容。用户喜欢简单的界面。简单的界面容易学习。简单的界面容易记住。设计师要追求简单。
《点石成金》也是一本有名的书。史蒂夫·克鲁格写了这本书。这本书讲网页设计。它讲用户怎么浏览网页。用户不看整个页面。用户快速扫描。用户寻找关键词。用户点击第一个合适的链接。设计师要适应这个习惯。文字要简短。段落要短小。重点要突出。这本书很实用。
除了书,还有设计原则需要知道。尼尔森诺曼集团提出可用性原则。这些原则有十条。系统状态要可见。系统要让用户知道在做什么。系统和现实要匹配。系统要用用户的语言。用户要有控制权和自由。用户操作错了要能退出。设计要保持一致。同样的东西要有同样的样子。错误要预防。好的设计防止问题发生。用户要依靠识别而不是记忆。操作要看得见,不要让人去记。使用要灵活高效。新用户和专家用户都要照顾。设计要美观简洁。对话要简洁。帮助用户识别、诊断和恢复错误。帮助文档要容易找到。这些原则是基础。
设计师还要看学术文章。ACM数字图书馆有很多文章。CHI会议的文章很好。这些文章讲新的研究。它们讲新的技术。它们讲用户测试的方法。例如,一篇文章可能讲触摸屏手势。另一篇文章可能讲语音交互。设计师看了这些文章能了解新趋势。
行业报告也很重要。例如,谷歌发布材料设计指南。苹果发布人机界面指南。这些指南讲具体平台的设计。它们讲颜色怎么用。它们讲字体怎么选。它们讲按钮多大合适。它们讲动画怎么设计。设计师做安卓应用要看材料设计。设计师做苹果应用要看苹果指南。这些指南保证应用符合平台习惯。用户用起来熟悉。
用户研究报告提供具体数据。这些报告讲用户行为。它们讲用户喜欢什么。它们讲用户讨厌什么。例如,报告可能发现用户不喜欢弹出广告。报告可能发现用户需要快速结账。设计师根据报告做决定。数据让设计更有依据。
设计模式库是实用工具。网站上有许多模式库。它们展示常见设计问题的解决方案。例如,注册流程怎么设计。例如,数据表格怎么展示。设计师可以借鉴这些模式。模式库节省时间。模式库提高设计一致性。
设计师也要参考技术文档。技术文档讲开发限制。它讲哪些效果容易实现。它讲哪些效果耗资源。设计师懂一些技术知识更好。设计和开发需要合作。技术文档帮助沟通。
无障碍设计指南必须看。WCAG标准是国际标准。它讲如何让残障人士使用产品。它讲视力不好的人怎么用。它讲听力不好的人怎么用。它讲行动不便的人怎么用。设计要照顾所有人。例如,颜色对比度要足够。例如,图片要有文字说明。例如,键盘要能操作所有功能。无障碍设计是好设计的基本要求。
设计师需要了解心理学知识。格式塔原理讲视觉组织。它讲人们怎么看待图形。人们会把靠近的东西看成一组。人们会把相似的东西看成一组。人们会脑补完整的形状。设计师用这些原理组织界面。界面元素排列整齐。相关功能放在一起。相同功能用相同样式。
交互设计史也值得学习。了解历史知道变化。过去是命令行界面。后来是图形界面。现在是触摸和语音界面。未来可能有脑机界面。历史显示以用户为中心的思想越来越重要。历史显示技术推动设计发展。
设计师应该收集优秀案例。每天使用各种应用。注意哪些地方好用。注意哪些地方难用。截图保存好的设计。分析它们为什么好。是流程顺畅?是反馈及时?是视觉效果舒服?学习优秀案例提升很快。
设计工具的手册也要看。工具如Figma、Sketch、AdobeXD。手册讲工具怎么用。工具更新很快。新功能提高工作效率。设计师需要持续学习。
团队内部文档是关键参考资料。团队有设计规范。规范定义颜色代码。规范定义字体大小。规范定义间距标准。规范定义组件样式。大家遵守规范。产品风格统一。新成员加入能快速上手。
用户反馈是宝贵资料。用户直接说出感受。用户说哪里不明白。用户说哪里卡住了。用户说哪里喜欢。设计师要倾听用户。反馈帮助改进设计。
竞品分析报告提供市场视角。看看别人的产品怎么做。看看他们的优点。看看他们的缺点。避免他们犯的错误。学习他们的长处。找到自己产品的机会。
设计衡量标准需要关注。指标如任务完成时间。指标如错误率。指标如用户满意度。数据衡量设计好坏。设计改动前测一次。设计改动后再测一次。数据说明效果。
这些资料是设计师的工具箱。工具箱越丰富,工作越好做。设计师要经常阅读。设计领域变化快。新思想不断出现。持续学习很重要。参考前人经验,避免重复错误。站在巨人肩膀上,看得更远。设计是为普通人解决问题。用简单的语言,做易懂的设计。这就是参考资料的最终目的。