计算机游戏是一个很大的领域。很多人喜欢玩游戏。很多人也在研究游戏。写一篇关于计算机游戏的毕业论文是大学生常见任务。论文需要一定的格式。这里提供一个模板。这个模板可以帮助你组织思路。模板分为几个部分。每个部分都有具体内容要求。你可以按照这个模板来写你的论文。
论文题目要清楚。题目要告诉别人你的研究是什么。例如“基于Unity引擎的休闲游戏设计与实现”。例如“网络游戏对青少年学习影响的研究”。题目不能太长。题目要准确表达你的内容。
摘要部分很重要。摘要放在论文开头。摘要需要概括整篇论文。别人看摘要就知道你做了什么。摘要包括研究目的、研究方法、研究结果和研究结论。摘要字数一般在三百字左右。摘要不能太详细。摘要不能出现图表。摘要要用简单语言写。
关键词是几个词语。这些词语代表你论文的核心内容。关键词可以帮助别人搜索到你的论文。关键词一般三到五个。关键词从题目和摘要里选。例如“游戏设计”、“用户体验”、“Unity引擎”、“影响因素”。
第一章是引言。引言介绍你的研究背景。为什么选这个题目。这个题目有什么意义。现在这个领域的研究情况怎么样。你的研究目标是什么。你打算解决什么问题。你的研究方法和步骤是什么。论文的整体结构怎么安排。引言要让读者明白你为什么做这个研究。
第二章是相关技术介绍。你做游戏用了什么技术。你研究问题用了什么理论。这部分介绍这些技术和理论。例如你用Unity引擎开发游戏。你需要介绍Unity引擎是什么。Unity引擎有什么特点。你用到了什么编程语言。C#语言有什么语法。你用到什么数据库。MySQL怎么存储数据。这部分不需要写得太深。只要写和你论文相关的技术。
第三章是系统设计。你要做一个游戏。你怎么设计这个游戏。游戏有什么功能。游戏怎么操作。游戏界面什么样。你画一些流程图。你画一些界面草图。你写清楚每个功能怎么实现。玩家怎么开始游戏。玩家怎么控制角色。游戏怎么计算分数。游戏怎么结束。这部分要详细说明你的设计思路。
第四章是系统实现。你按照设计把游戏做出来。你写了什么代码。代码怎么运行。你遇到什么问题。你怎么解决这些问题。你展示一些游戏画面。你解释关键代码的作用。这部分要让人知道你真的做出了一个游戏。
第五章是测试与结果。你测试你的游戏。你找一些人玩你的游戏。你观察他们怎么玩。你记录游戏运行的情况。游戏有没有错误。游戏速度快不快。玩家喜欢不喜欢。你收集玩家的意见。你分析这些意见。你得出一些结论。游戏哪里做得好。游戏哪里需要改进。
第六章是总结与展望。你回顾整个研究过程。你完成了什么工作。你取得了什么成果。这些成果有什么价值。研究有什么不足的地方。以后可以怎么改进。以后可以继续研究什么内容。
参考文献列出你写论文时看过的书籍和文章。你参考了谁的研究。你引用了谁的观点。参考文献要按顺序编号。参考文献格式要统一。参考文献包括作者、书名、出版社、出版年份等信息。
致谢部分感谢帮助你的人。感谢你的老师。感谢你的同学。感谢你的家人。感谢他们给你的支持和帮助。
附录放一些补充材料。你的完整代码。你的调查问卷。你的实验数据。这些内容放在正文里太长。放在附录里供别人参考。
写论文要注意一些事情。语言要简单清楚。不要用太难的词语。句子要短一些。段落要分明。每个段落讲一个意思。图表要清晰。图表要有标题和编号。论文格式要整齐。字体要统一。字号要合适。行距要一致。标点符号要用对。
论文内容要真实。你不能抄袭别人的作品。你引用别人的话要注明出处。你的研究数据要真实可靠。你的结论要有依据。
论文写完后要检查。检查有没有错别字。检查句子通不通顺。检查逻辑清不清楚。检查格式对不对。你可以请同学帮你检查。你可以请老师给你提意见。
计算机游戏有很多研究方向。你可以研究游戏技术。你可以研究游戏设计。你可以研究游戏艺术。你可以研究游戏心理。你可以研究游戏社会影响。选择你感兴趣的方向。选择你能力范围内的题目。
做研究需要时间。你需要提前计划。你需要每天写一点。你不能最后几天赶工。写论文是一个学习过程。你学会查找资料。你学会分析问题。你学会解决问题。你学会表达思想。这些能力对你以后工作有帮助。
玩游戏是娱乐。做游戏是工作。写游戏论文是研究。这三件事不一样。你喜欢玩游戏不代表你能做好游戏。你能做好游戏不代表你能写好论文。你需要认真对待每个环节。
这个模板是一个参考。你可以根据你的实际情况调整。不同学校有不同的要求。你要按照你学校的要求写论文。你的导师会给你指导。你要多和导师沟通。
希望这个模板对你有用。祝你写出好的毕业论文。