电子游戏是一种娱乐方式。电子游戏也是一种学习工具。许多学者研究电子游戏。他们写下很多文章和书籍。这些材料就是参考文献。参考文献帮助我们理解游戏。
游戏的历史很长。最早的游戏很简单。像《乒乓球》这样的游戏出现在屏幕上。两个人控制两根长条。一个小球在中间弹来弹去。这就是游戏的开始。学者记录这段历史。他们写书讲述游戏怎样发展。这些书很重要。我们知道游戏从哪里来。
游戏设计是一门学问。设计师思考怎么做好游戏。他们考虑游戏规则。他们考虑画面和声音。他们考虑玩家感觉。有些书专门讲设计理论。比如《游戏设计艺术》。这本书很多人看。它用简单的话讲复杂的道理。它告诉你怎么创造有趣体验。设计师读这些书。他们学习怎样让游戏更好玩。
游戏对人有影响。这是很多学者关心的问题。孩子玩游戏好吗?大人玩游戏有用吗?研究者做实验。他们观察玩游戏的人。他们发现游戏能训练大脑。比如一些游戏让玩家解决问题。玩家需要快速思考。这能提高思维能力。另一些游戏讲究合作。几个玩家一起完成任务。这能教会人们团队工作。当然,游戏也有不好的一面。玩太长时间伤眼睛。有些人沉迷游戏忘记工作。学者写论文讨论这些事。他们给出数据和事实。家长和老师可以看这些论文。他们知道怎样对待游戏。
游戏和技术分不开。电脑技术发展,游戏也跟着发展。从前游戏画面是方块的。现在游戏画面像电影。虚拟现实技术出现。玩家戴上眼镜,感觉进入游戏世界。学者研究技术和游戏的关系。他们写文章分析新技术。这些文章预测未来游戏的样子。工程师和设计师读这些文章。他们获得灵感,创造新东西。
游戏是一个大产业。做游戏能赚钱。公司制作游戏,卖给全世界的人。这个产业有多大?它怎样赚钱?经济学家和社会学家研究这个问题。他们写报告分析市场。这些报告有很多数字。比如每年游戏卖多少钱。哪个国家的人最爱玩游戏。什么类型的游戏最受欢迎。想做生意的人看这些报告。他们了解市场,做出正确决定。
游戏和文化紧密相连。不同国家游戏不同。日本游戏有日本特色。美国游戏有美国风格。游戏里出现各种文化符号。学者比较不同文化的游戏。他们写书分析游戏中的文化元素。玩家通过游戏了解其他文化。游戏像一座桥梁,连接不同地方的人。
教育游戏越来越重要。学校用游戏辅助教学。数学游戏让孩子练习计算。历史游戏让学生回到古代。语言游戏帮助人学习外语。教育家研究这些游戏的效果。他们做实验,写论文。论文证明游戏能提高学习兴趣。老师根据论文选择合适游戏。学生在玩中学到知识。
参考文献有很多形式。有的是厚厚一本书。有的是几页纸的论文。有的发表在学术杂志上。有的放在网络上。找参考文献可以去图书馆。也可以在电脑上搜索。用关键词查找,比如“游戏研究”、“电子游戏理论”、“游戏设计”。找到后仔细阅读。重要的话可以做笔记。参考别人的研究,可以支持自己的观点。引用时要写明作者和出处。这是对别人劳动的尊重。
论文写作需要参考文献。你想研究游戏的一个方面。你先要看看别人说过什么。你不能重复别人做过的事。你要找到新的角度。参考文献给你基础。你站在前人的肩膀上,可以看得更远。比如你想写游戏帮助老年人。你先找有没有人研究过。你读他们的文章。你知道已经有哪些发现。你可以设计自己的研究。你的研究可能证实前人的结论。也可能发现新的东西。你的工作为后来的人提供参考。知识就是这样积累的。
游戏研究还在发展。每年有新的游戏出现。每年也有新的研究问题。参考文献的名单越来越长。学者们不断讨论,不断写作。他们的工作让我们更懂游戏。游戏不只是玩。游戏反映我们的社会。游戏展现我们的技术。游戏表达我们的思想。参考文献打开一扇窗。通过这扇窗,我们看见游戏的深处。我们看到游戏的意义。我们看到游戏的力量。每个人都可以阅读这些文献。玩家可以读。家长可以读。老师可以读。设计师可以读。了解游戏,才能更好地使用游戏。游戏是我们的朋友。正确对待它,它会带来很多好处。