游戏设计需要学习很多知识。游戏设计有很多书可以看。这些书是游戏设计师写的。他们分享自己的经验。他们分享自己的想法。这些书对做游戏的人有帮助。
有一本书叫《游戏设计艺术》。这本书的作者是杰西·谢尔。这本书讲了很多游戏设计的基础。游戏是什么。玩家为什么喜欢玩游戏。游戏是怎么组成的。这本书像一个工具箱。里面有很多工具。这些工具能帮你做游戏。它告诉你游戏要有目标。游戏要有规则。游戏要有反馈。玩家做一个动作。游戏要给一个反应。这样玩家才知道发生了什么。这本书很厚。但是里面的道理很明白。它用了很多简单的例子。它告诉你好的游戏怎么吸引人。它告诉你坏的游戏为什么不好玩。这本书适合刚开始学设计的人。也适合已经做游戏的人。他们可以回头看看基础的东西。
另一本书叫《体验引擎》。这本书的作者是泰恩·西尔弗曼。这本书主要讲游戏的感觉。游戏怎么让玩家有感情。玩家会高兴。玩家会紧张。玩家会好奇。这本书说游戏是一个机器。这个机器能制造感情。它讲了游戏里的故事怎么安排。游戏里的挑战怎么设置。太简单了。玩家觉得无聊。太难了。玩家觉得生气。要刚刚好。玩家觉得有意思。这本书用了很多实际的游戏来分析。它拆解了那些好玩的游戏。它告诉你它们为什么好玩。这本书对想做好游戏的人很有用。
还有一本书叫《游戏设计梦工厂》。这本书的作者是特蕾西·富勒顿。这本书更像一本教科书。它一步一步教你。从最开始的想法。到最后的完成。它有很多练习。你可以自己动手做。它强调迭代设计。先做一个简单的东西。然后测试。然后修改。然后再测试。这样反复进行。游戏会变得越来越好。这本书鼓励你多玩别人的游戏。玩了以后要思考。这个游戏哪里好。哪里不好。如果是你。你会怎么改。这种方法很实际。它能让你真正学会设计。
《大师谈游戏设计》也是一本重要的书。这本书的作者是神谷英树。他是一个有名的游戏设计师。他做了很多成功的游戏。这本书讲了他的经验。他怎么做创意。他怎么解决问题。他遇到困难怎么办。这本书不像前面的书那样系统。它更像一个前辈在聊天。他告诉你他的故事。你从他的故事里学到东西。他特别强调热情。做游戏要真的喜欢。不喜欢就做不好。他也强调坚持。好的游戏不是一次做成的。要改很多次。这本书读起来很亲切。
《游戏机制》这本书专门讲规则。作者是欧内斯特·亚当斯和约里斯·多尔曼斯。游戏规则是游戏的骨架。规则决定了玩家能做什么。不能做什么。规则怎么互相影响。这本书深入讲了这些东西。它用了很多图表和模型。它教你如何设计平衡的规则。规则太强。游戏很快结束。规则太弱。游戏没有意思。规则之间要配合。它们要创造一个有趣的空间。让玩家在里面探索。这本书比较专业。它对想深入研究系统设计的人特别好。
《通关游戏设计艺术》这本书很有名。作者是斯科特·罗杰斯。这本书的风格很轻松。它有很多图画。它讲了很多实用的技巧。比如怎么设计一个关卡。怎么放一个敌人。怎么藏一个奖励。它告诉你常见的错误。新手设计师常犯这些错误。比如把路设计得太复杂。玩家会迷路。比如把敌人放得太多。玩家会烦躁。这本书帮你避开这些坑。它的语言很简单。像一个大朋友在教你。
这些书只是很少的一部分。还有很多很多好书。《游戏设计工作坊》教你方法。《数字游戏设计理论》讲得更深。《快乐之道》讨论游戏为什么让人快乐。每一本书都有自己的角度。每一本书都有自己的重点。
看书很重要。但是光看书不够。你要动手做。你可以先做一个小游戏。一个非常简单的游戏。比如猜数字。比如井字棋。做完以后你再看这些书。你会有新的理解。原来书里说的是这个意思。原来这个规则这样用更好。
游戏设计在变化。新的技术出来。新的平台出来。玩家的喜好也在变。这些书里的基础不会变。玩家需要挑战。玩家需要奖励。玩家需要惊喜。这些道理一直有用。这些书把道理讲清楚了。它们给了你一个地图。让你在设计的路上不会迷路。你可以沿着它们指的方向走。你也可以自己开辟新的路。但是你知道基础在哪里。
做游戏的人应该看看这些书。你不一定要全部同意。你可以有自己的想法。但是你要知道别人是怎么想的。你要知道过去的人是怎么做的。站在他们的肩膀上。你能看得更远。你能做出更好的游戏。游戏是给人玩的。最终的目的是让玩家获得乐趣。这些书都在帮助你实现这个目的。它们是你的工具。它们是你的朋友。它们在你需要的时候给你答案。它们在你困惑的时候给你灯光。多读。多想。多做。你就能掌握游戏设计的秘密。