设计论文的研究重点围绕设计对象展开。设计对象可能是一件产品,也可能是一项服务或一个系统。首先要明确设计是为了解决什么问题。这个问题来自真实的生活。可能是人们使用物品时感到不方便,可能是环境资源出现浪费,也可能是某个群体需要特别的关怀。研究重点就是把这个问题的根源找清楚。需要观察人们的行为。需要收集各种事实和数据。需要了解现有的解决方案为什么不够好。设计不能只靠想象,必须建立在扎实的了解之上。
研究重点还包括设计的功能。设计的东西要有用。它必须完成它的核心任务。一把椅子要能舒适地坐,一个应用程序要能流畅地使用。功能是设计的根本。但功能不只是单一的动作。它是一系列动作的顺畅组合。研究重点要细致分析功能的每一个环节。用户如何开始使用?中间步骤是什么?会遇到什么障碍?最后如何结束?每一个细节都不能放过。功能研究要像拆解机器一样,把整个过程拆开来看。
设计的外观和形式也是研究重点。东西看起来怎么样很重要。外观影响人们的第一感觉。外观也影响人们如何使用它。颜色、形状、材质、线条,这些都需要仔细研究。研究要思考外观如何传达信息。一个光滑的表面可能让人觉得现代,一个圆润的造型可能让人觉得友好。形式研究不是追求好看,是让形式和功能匹配。形式要帮助人们理解功能。一个把手的样子就应该让人想用手去握。
设计的难点很多。第一个难点是平衡不同的需求。用户想要便宜,企业想要盈利,社会要求环保。这些需求经常互相矛盾。研究要找到那个微妙的平衡点。这需要大量的计算和比较。需要做出艰难的选择。很难让所有人都满意。难点在于没有完美的答案,只有相对更好的妥协方案。
第二个难点是创新和熟悉的矛盾。设计需要新意。没有新意就失去了设计的价值。但人们习惯熟悉的东西。太过创新的设计会让人们不知所措。研究要探索创新的边界。新到什么程度能被接受?旧到什么程度会让人觉得乏味?这个尺度很难把握。研究需要测试人们的反应。需要收集反馈,反复调整。这个过程可能很长,可能失败很多次。
第三个难点是理解用户没有说出的需要。用户知道自己遇到了麻烦,但常常说不清到底需要什么。用户可能描述不出理想的解决方案。研究要透过表面看到深层需求。这需要同理心。需要把自己放在用户的位置上感受。观察比提问更重要。观察用户无意识的动作,观察他们皱眉的瞬间。难点在于这些信息很隐蔽,很容易被忽略。
第四个难点是技术的限制。设计想法可能很好,但技术可能做不到。材料强度可能不够,生产工艺可能太贵,软件算法可能不成熟。研究必须深入了解技术现状。要知道当前技术的天花板在哪里。有时需要等待技术进步,有时需要调整设计去适应技术。难点在于技术知识很专业,设计研究者需要花大力气学习。
第五个难点是预测未来的变化。设计完成需要时间。设计的产品投入使用更是很久以后。研究必须考虑未来的情况。人们的生活方式会变,社会环境会变,技术也会变。今天流行的东西明天可能过时。研究难点在于未来不确定。只能根据趋势做合理的推测。这个推测可能出错。设计可能一出来就落伍了。
研究过程本身也有难点。收集信息很难。信息太多,真假混杂。找到可靠的信息源需要时间。做调查也很难。找人配合调查不容易。调查结果可能不准确。分析信息更难。面对一大堆资料,如何看出规律?如何找到关键点?这需要清晰的思路和耐心。
设计论文的研究要求把所有这些工作记录下来。不能只展示漂亮的结果,要展示艰难的过程。要写清楚重点是怎么找到的。要写清楚难点是怎么克服的。研究记录必须真实。失败了也要写。想错了也要写。论文的价值就在于这份真实的思考轨迹。写作本身也是一个难点。用简单的语言把复杂的事情讲明白,这需要练习。不能含糊其辞,不能回避问题。每一个判断都要有依据。
研究的最终目的是指导设计。研究重点为设计指明方向。研究难点提醒设计避开陷阱。研究让设计从碰运气变成有计划的创造。虽然难点很多,但每一步研究都在增加设计的可能性。研究让设计更扎实,更经得起考验。好的设计背后一定有深入的研究。研究是设计的根基,根基越深,设计越稳。