扫雷游戏是一个经典游戏。计算机上有这个游戏。很多人玩过这个游戏。这个游戏可以锻炼思维。本次毕业设计选择扫雷游戏。这是一个有意义的选择。我们需要完成一个扫雷游戏程序。这个程序可以在电脑上运行。玩家可以用鼠标操作。游戏界面和传统扫雷一样。游戏功能包括初级中级高级三个难度。游戏功能包括计时计分功能。游戏功能包括重新开始功能。游戏功能包括标记地雷功能。
游戏开发需要选择合适的技术。我们选择使用Java语言。Java是一种面向对象的语言。Java有跨平台的特点。Java适合开发桌面应用程序。我们使用JavaSwing进行界面开发。Swing是Java的图形工具包。Swing提供了按钮标签等组件。这些组件可以构建游戏界面。游戏逻辑使用Java代码实现。
扫雷游戏的核心是算法。地雷的分布是随机的。我们需要一个随机算法。这个算法生成地雷位置。游戏棋盘是一个网格。网格有行和列。每个格子有两种状态。有地雷或者没有地雷。玩家点击格子。如果点中地雷游戏结束。如果没有地雷显示数字。数字表示周围地雷数量。玩家根据数字推断地雷位置。玩家可以标记地雷。标记地雷帮助记忆。
游戏设计需要几个类。主类负责程序入口。游戏界面类负责显示。游戏逻辑类负责处理规则。棋盘类负责管理格子。每个类有明确的任务。这样代码结构清晰。以后修改代码方便。
游戏界面设计很重要。界面要简洁明了。玩家一眼看懂如何操作。我们使用一个窗口。窗口顶部是菜单栏。菜单栏有游戏选项。游戏选项包括开始退出。窗口中间是游戏区域。游戏区域是格子阵列。格子初始是灰色。点击格子变成白色。显示数字或地雷。数字有不同颜色。颜色帮助区分数字大小。格子右键点击出现旗帜。旗帜表示标记地雷。再次右键取消标记。
游戏逻辑包括初始化。初始化时布置地雷。地雷数量根据难度决定。初级难度有十个地雷。中级难度有四十个地雷。高级难度有九十九个地雷。棋盘大小也不同。初级是九乘九格子。中级是十六乘十六格子。高级是十六乘三十格子。游戏开始时计时开始。计时器显示使用时间。玩家获胜时计时停止。时间越短成绩越好。
玩家点击格子触发事件。首先判断是否第一次点击。第一次点击不能是地雷。如果第一次点击是地雷重新布置。确保第一次点击安全。然后检查格子状态。如果是地雷游戏结束。所有地雷显示出来。玩家看到点中哪里。如果没有地雷计算周围地雷数。显示这个数字在格子上。如果周围没有地雷自动展开。展开周围所有安全格子。这个过程递归进行。直到遇到数字格子停止。
玩家标记地雷功能。右键点击格子切换标记。标记状态用旗帜表示。标记数量有限制。标记数量等于地雷总数。标记帮助玩家记录可能的地雷位置。标记不影响游戏胜负。只有点击才能决定胜负。
游戏胜负条件简单。所有非地雷格子打开玩家获胜。任何地雷格子打开玩家失败。玩家获胜时显示祝贺信息。玩家失败时显示失败信息。游戏提供重新开始按钮。玩家可以随时重新开始。
程序代码需要测试。测试不同难度级别。测试各种操作情况。测试点击格子反应。测试标记功能正常。测试计时功能准确。测试重新开始有效。测试没有明显错误。测试确保游戏稳定。
这个项目锻炼编程能力。我们学习Java语言应用。我们学习图形界面开发。我们学习算法设计。我们学习软件测试方法。我们学习解决问题的方法。我们独立完成一个完整项目。这个过程很有意义。
游戏可以进一步改进。增加保存游戏功能。增加加载游戏功能。增加自定义难度功能。增加游戏记录功能。这些是未来工作方向。
毕业设计总结。我们完成一个扫雷游戏。游戏符合设计要求。游戏运行稳定。游戏界面友好。游戏操作流畅。我们掌握软件开发流程。我们提高编程水平。我们为以后工作打下基础。