交互设计让数字产品好用。人们使用网站、手机应用、智能设备。好的交互设计让人感觉自然顺畅。糟糕的设计让人困惑沮丧。为了做好设计,人们总结了许多原则。这些原则是设计的参考指南。许多书籍和文章提供了宝贵知识。
唐纳德·诺曼的《设计心理学》很重要。这本书讨论了日常物品的设计。它强调设计应以人为本。用户不明白产品如何工作时,问题往往在于设计。诺曼提出“概念模型”和“映射”。用户头脑中有一个产品如何运作的模型。好的设计让产品模型与用户模型匹配。门把手应该明确是推还是拉。炉灶开关应该清楚控制哪个炉头。这些道理同样适用于软件界面。这本书帮助设计师理解用户的困难。
雅各布·尼尔森的“十大可用性原则”非常著名。他在网络早期提出这些原则。这些原则至今仍然有效。第一条是“系统状态可见性”。系统应该让用户知道发生了什么。上传文件时显示进度条。第二条是“系统与现实世界的匹配”。系统应该用用户的语言说话。使用用户熟悉的词语概念。第三条是“用户控制与自由”。用户会犯错需要“紧急出口”。提供撤销和重做功能。第四条是“一致性与标准”。相同词语情境行为应代表相同含义。遵循平台惯例。第五条是“防错”。好的设计防止问题发生。灰色显示不可点击的按钮。确认危险操作。第六条是“识别优于回忆”。让选项可见易懂。用户不必记住所有信息。第七条是“灵活性与使用效率”。为新用户提供指引为专家提供快捷方式。第八条是“美观而简约的设计”。对话中不应包含无关信息。第九条是“帮助用户识别诊断并修复错误”。错误信息用通俗语言说明问题提出建设性解决方案。第十条是“帮助与文档”。即使系统不用文档也能使用最好提供帮助。这些原则是评估设计的基本清单。
艾伦·库珀的《交互设计精髓》是另一本关键书。他提出了“目标导向设计”方法。设计不应只关注任务应关注用户目标。用户打开购物应用目标可能是“为家人挑选礼物”而不是简单“浏览商品”。理解深层目标才能做出好设计。书中详细介绍了设计流程。从用户研究到创建人物角色再到构建场景和原型。它强调设计需要完整过程不能只靠灵感。
史蒂夫·克鲁格的《不要让我思考》书名就是核心原则。用户浏览网页时不应花费精力思考。页面应该一目了然。链接按钮应该清晰可点。导航应该简单明了。如果设计让用户思考就会失去用户。这本书写作风格轻松易懂。它倡导简化设计进行可用性测试。测试五个用户就能发现主要问题。早点测试经常测试。
威廉·利德威尔的《通用设计原则》汇总了大量原则。它不止针对交互设计涵盖所有设计领域。书中包含一百多条原则。比如“菲茨定律”指出点击目标越大越近就越容易点击。这影响了按钮设计和菜单布局。“希克定律”说明选项越多做出决定的时间越长。这指导了菜单复杂度的控制。“特斯勒定律”认为任何系统都存在固有的复杂性无法简化只能转移。设计师需要决定复杂性放在哪里。这本书像一本设计字典提供快速参考。
除了经典书籍行业报告和研究也很重要。尼尔森诺曼集团的定期报告提供最新洞察。他们研究用户如何与新技术互动。比如触摸手势、语音界面、虚拟现实。他们的文章基于实际用户测试数据翔实。谷歌的“材料设计”和苹果的“人机界面指南”是具体平台参考文献。它们规定了各自系统的设计标准。遵循这些指南能让应用符合用户平台预期降低学习成本。
帕特里克·林尼斯基的《移动设计》专注于小屏幕。手机交互与电脑不同。屏幕空间有限手指操作不精确。设计需要考虑触摸手势、不同屏幕尺寸、移动场景。书中探讨了移动环境的挑战与解决方案。简化内容优先考虑核心任务为中断设计(如来电)。这些建议对今天的移动应用开发至关重要。
交互设计原则不是僵化教条。它们是思考的起点。每个项目都不同用户群体和需求不同。设计师需要理解原则背后的道理。然后根据具体情况灵活运用。所有原则都服务于一个最终目标:创造对用户友善的产品。用户时间宝贵注意力有限。好的交互设计尊重用户。它让技术服务于人而不是让人适应技术。
参考文献的价值在于分享经验。前辈设计师总结了成功与失败。这些知识帮助新人避免重复错误。设计在变化新技术不断出现。但核心的人性需求变化很慢。用户依然渴望清晰、控制、效率。经典原则提供了稳定的基础。新研究则帮助应对新挑战。持续学习是设计师的工作。阅读、实践、观察用户。将这些知识融入设计创造更好的数字体验。